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 Oggetto del messaggio: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 9:47 am 
Schiavo
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E'uscito l'aggiornamento "Kinect" per le XBox 360 con jtag hack (in pratica la dashboard nuova "patchata").

Fra i miglioramenti il supporto dei dispositivi USB "blacklistati" da Microsoft nella release ufficiale.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 11:11 am 
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uhm non ho capito...

non posso ancora usarla su pc? :pua:
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 11:18 am 
Schiavo
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In pratica è una news per chi ha la XBox 360 con l'hack jtag.
E'uscito l'adattamento dell'ultimo dashboard, quello col supporto Kinect.

Fra i "vantaggi" rispetto al dashboard "ufficiale" c'è il fatto che molti device USB (a partire da quelli Datel) non sono blacklistati in questa "custom build".
Poi ci sono gli altri vantaggi tipici del jtag hack... molti dei quali "pirateschi" (fra questi il classico è che potendo lanciare tutto da hard disk il nuovo schema di protezione dei DVD viene saltato a piè pari).

Kinect... è uscito il driver "video" per windows, ma manca ancora la parte "audio" che si preannuncia abbastanza rognosa (c'è un handshake fatto apposta per rompere i cosiddetti ad eventuali produttori di Kinect "third party")... comunque ci stanno lavorando.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 11:43 am 
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ah ok.

sarebbe l'ideale un accoppiata htpc+kinect :awesome:
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 12:07 pm 
Schiavo
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Beh, il problema è che una cosa è avere il driver che ti permette di "vedere" quel che vede Kinect... un altra è l'applicazione in grado d'interpretare i movimenti e trasformarli in comandi.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 12:14 pm 
Schiavo
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A me piacerebbe leggere qualche impressione a caldo da qualcuno qui sul forum...
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"Veramente la scoperta che c'è un'Italia berlusconiana mi colpisce molto: è la peggiore delle Italie che io ho mai visto, e dire che di Italie brutte nella mia lunga vita ne ho viste moltissime. L'Italia della marcia su Roma, becera e violenta, animata però forse anche da belle speranze. L'Italia del 25 luglio, l'Italia dell'8 settembre, e anche l'Italia di piazzale Loreto, animata dalla voglia di vendetta. Però la volgarità, la bassezza di questa Italia qui non l'avevo vista né sentita mai. Il berlusconismo è veramente la feccia che risale il pozzo". (Indro Montanelli)
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 12:23 pm 
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ConteZero ? ha scritto:
Beh, il problema è che una cosa è avere il driver che ti permette di "vedere" quel che vede Kinect... un altra è l'applicazione in grado d'interpretare i movimenti e trasformarli in comandi.


ovvio.

ma una volta che ci sono i driver quanto pensi che passi prima che uno smanettone/tesista si metta a fare riconoscimento dei segnali?


ing. telecom ftw :O
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 12:23 pm 
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 12:43 pm 
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 12:45 pm 
Spaccaballe
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 1:35 pm 
Schiavo
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Su Kinect ?
E'uscita l'altro ieri... nei prossimi mesi probabilmente ne prendo una anch'io (in sala cinema ci starebbe bene) ma l'idea stessa di mettermi davanti ad un videogioco per SUDARE muovendomi come un tarantolato non m'attizza.

Oh, poi dicono che il lag di risposta stia fra i 100 ed i 200ms... che non è tantissimo ma rompe abbastanza.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 2:15 pm 
Schiavo
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Oh in merito c'è un aneddoto.
Kinect (il developement kit) aveva a bordo un chip che si occupava di elaborare le immagini e tirar fuori sull'USB solo i movimenti già processati, risparmiando lavoro alla CPU ed abbassando la latenza.
Microsoft, poco prima della commercializzazione, ha deciso di tagliare i costi (alla produzione, il prezzo per chi compra invece è sempre discretamente altino) togliendo questo chip e facendo fare tutto il lavoro d'image processing alla CPU.

Per cui se un gioco supporta Kinect aspettatevi che sia un po'meno performante nella grafica o nell'elaborazione in genere perché la CPU deve sorbirsi anche il motion detection.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 2:22 pm 
Lo scemo del forum
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no, E' tantissimo.

Per me è troppo il lag. Ma penso che la tecnologia consumer ad oggi non possa fare di meglio...
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 2:35 pm 
Schiavo
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SuperMario=ITA= ? ha scritto:
no, E' tantissimo.

Per me è troppo il lag. Ma penso che la tecnologia consumer ad oggi non possa fare di meglio...


C'è da dire che se riesci ad avere una mobilità tale da dare cinque cazzotti al secondo ed accorgerti che ne sono partiti solo quattro sei parente di chuck norris :asd:
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 2:36 pm 
Spaccaballe
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Qualcuno dovrà pur pagare la ricerca per lo sviluppo di controller più performanti.
E' una delle solite tasse sui gonzi.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 2:39 pm 
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Dumah Brazorf ? ha scritto:
Qualcuno dovrà pur pagare la ricerca per lo sviluppo di controller più performanti.
E' una delle solite tasse sui gonzi.


Peccato che la tecnologia non sia stata sviluppata da Microsoft ma comprata da un third party... che per altro stava per venderla ad crapple *.
E'una delle solite spremiture d'agrumi (aka videogiocatori) del mercato dei videogames.

* http://www.cultofmac.com/how-crapple-almo ... ller/67951
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 7:32 pm 
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Ma a me interessa veramente eh...
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: lun nov 15, 2010 8:21 pm 
Schiavo
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Nex ? ha scritto:
Ma a me interessa veramente eh...

In settimana vedo di recuperarne una per vedere com'è.
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: mar nov 16, 2010 9:00 am 
Schiavo
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Ho visto qualcuno giocarci nei centri commerciali: effettivamente il lag c'è e si vede (sotto questo punto di vista decisamente meglio move, avendo un lag praticamente nullo). C'è da dire che con kinect hai una buona scusa per tirare gomitate/calci/pugni a chi ti sta di fianco :awesome:
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: mar nov 16, 2010 2:40 pm 
Schiavo
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ConteZero ? ha scritto:
Beh, il problema è che una cosa è avere il driver che ti permette di "vedere" quel che vede Kinect... un altra è l'applicazione in grado d'interpretare i movimenti e trasformarli in comandi.


ovvio.

ma una volta che ci sono i driver quanto pensi che passi prima che uno smanettone/tesista si metta a fare riconoscimento dei segnali?


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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: mar nov 16, 2010 3:01 pm 
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l'avevo detto io 8)


tra un anno ci saranno un casino di applicazioni che lo usano perfettamente anche su pc 8)
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 Oggetto del messaggio: Re: XBox 360 FreeBOOT Kinect
MessaggioInviato: ven nov 19, 2010 7:27 pm 
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product pleisment

http://dl.dropbox.com/u/2061425/Kinect%20al%20GF.m4v
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MessaggioInviato: lun nov 22, 2010 3:48 pm 
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Luce verde da microsoft!! :awesome:

http://www.tomshw.it/cont/news/kinect-l ... 199/1.html


Cita:
Kinect libero, Microsoft dà luce verde agli hacker

Microsoft cambia posizione sull'uso di Kinect per altri scopi oltre al gioco su Xbox 360. Un passo dovuto sia per l'immagine che per gli incassi. Hacker, ora tocca a voi.

Prendete Kinect e fatene ciò che volete. Microsoft, dopo aver mostrato contrarietà verso l'uso non consono della periferica per Xbox 360 (Kinect e gli hacker, su PC con driver open source), ritratta e anzi tenta anche di passare come buona samaritana. Da "Microsoft non perdona le modifiche ai propri prodotti" la casa di Redmond è passata a un più conciliante "Kinect è stato lasciato aperto apposta", per consentire alla comunità di avvantaggiarsene. La casa di Redmond non ha inoltre nascosto di voler collaborare, presto o tardi, con le università per ampliare le applicazioni di Kinect.

L'unica cosa che a Redmond proprio non va giù che è che si parli di hack, quando non è così. Un particolare che però non cambia la sostanza. Microsoft non intende perseguire gli autori dei driver open source che consentono di usare la periferica su PC tradizionali.

Come mai questo cambio di posizione? Semplicemente dopo la prima dichiarazione piccata, forse affrettata, a Redmond hanno valutato che il ritorno d'immagine (e di cassa: Kinect: 1 milione in 10 giorni, Microsoft esulta) è più conveniente che avviare un'inutile battaglia con gli hacker, sbagliata per principio.

Luce verde agli hacker quindi. Stupiteci.
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MessaggioInviato: lun nov 22, 2010 4:55 pm 
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MessaggioInviato: lun gen 24, 2011 9:29 am 
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Cita:
Kinect: in arrivo driver per Microsoft Windows


“Microsoft distribuirà driver e SDK dedicati a Kinect. Nei prossimi mesi una beta”
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Kinect viene da più parti come uno dei più recenti successi per Microsoft e le oltre 8 milioni di unità vendute nei primi due mesi lo confermano. Per il momento Kinect è unicamente legato all'ambito ludico ma Microsoft ha più volte lasciato intendere come le cose siano destinate a cambiare, infatti le tecnologie e i sensori di Kinect potrebbero essere vantaggiosamente utilizzati anche per altri impieghi.

Ad oggi sono già in circolazione soluzioni software che in modo non ufficiale sono capaci di interagire con l'hardware Kinect ma un rilascio ufficiale di Driver da parte di Microsoft non c'è ancora stato. Stando a varie indiscrezioni online la situazione è destinata a mutare a breve, infatti Micrsoft avrebbe intenzione di rilasciare i driver e un SDK dedicato allo sviluppo per Kinect.

In una prima fase Microsoft aveva già indicato come possibile l'utilizzo di Kinect in ambiti ben lontani da quello videoludico, ma in tale occasione aveva indicato tempistiche ben lontane da quelle ipotizzate per la disponibilità dell' SDK. Probabilmente il successo del progetto e la proliferazione di software di terze parti ha suggerito a Microsoft un rapido ripensamento.

Una versione beta dei driver per Kinect dovrebbe essere distribuita nei prossimi mesi nell'ambito della “Community Technical Preview” del tool XNA Game Studio. Inoltre, il supporto a Kinect dovrebbe essere integrato anche in Microsoft Windows 8.


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