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 Oggetto del messaggio: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 9:29 am 
Schiavo
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Allora branco di animali politici (cit) sempre pronti a scannarvi fra di voi, riponete per un attimo le armi e datemi una mano con le vostre competenze di storia (Ne avete, vero??? :ncasd: )

Presto inizierò a fare da narratore per una campagna del gioco di ruolo "Il Richiamo di Cthulhu", ambientata nel 1923, e mentre stavo preparando l'avventura mi chiedevo come rendere attraverso l'interpretazione il gioco più coinvolgente e interessante possibile
In particolare, vorrei che mi aiutaste ad immaginarmi la mentalità che a quel tempo era comune fra le gente e gli usi e costumi caratteristici di quel tempo, in particolare in Inghilterra visto che l'avventura inizia a Londra, ma poi proseguirà per altri importanti città europee (Parigi, Milano, Venezia, Trieste, Budapest, Bucarest, e Istanbul)
Per farvi un esempio di ciò che mi interessa, proprio ieri mi sono chiesto se in quegli anni fosse permesso ad una donna di guidare un automobile, e la risposta che mi sono dato e che probabilmente per quel epoca sarebbe stata vista come una cosa un pò strana, o almeno penso

Inoltre, vorrei anche riuscire a comprendere meglio lo sviluppo della tecnica a che punto è in diversi campi in quegli anni
Io per mie conoscenze conosco lo sviluppo di materie umanistiche e delle tecniche di cure psichiatriche in quegli anni (grazie esame di storia della psicologia 8) ), ma non ho un idea ben precisa ad esempio di come sia messa la medicina in quegli anni, ne ad esempio come sia un automobile degli anni 20, e cosi via
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17 febbraio 2007... Grazie di essere così speciale Daniele! :fiore: - Immagine
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 9:36 am 
Schiavo
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Basta che alle sessioni indossiate tutti la bombetta e siete a posto. 8)
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What the fuck did i do?
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 9:36 am 
Schiavo
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Chiedi a Proteus :asd:

A Trieste le donne sono emancipate dai tempi di Maria Teresa, per cui penso proprio che l'automobile la guidavano. :biggrin:
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 9:38 am 
Schiavo
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Sider2 ha scritto:
Chiedi a Proteus :asd:

A Trieste le donne sono emancipate dai tempi di Maria Teresa, per cui penso proprio che l'automobile la guidavano. :biggrin:


chiede degli anni 20 del 900... non delle dame, dei cavalieri, delle corti..
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 9:42 am 
Schiavo
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C'erano decine d'infermi, tutte le varie vittime della prima guerra mondiale (gente senza un braccio, una gamba, un occhio e via dicendo)... s'era molto contadini e si stava facendo avanti un fenomeno che terrà banco per molti anni: Padre Pio.
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 11:45 am 
Schiavo
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Dream_River ha scritto:
Per farvi un esempio di ciò che mi interessa, proprio ieri mi sono chiesto se in quegli anni fosse permesso ad una donna di guidare un automobile, e la risposta che mi sono dato e che probabilmente per quel epoca sarebbe stata vista come una cosa un pò strana, o almeno penso

le donne non potevano fare quasi nulla che non fosse loro per messo da genitori o mariti.
non potevano andare in giro a svagarsi liberamente o frequentare persone che non fossero approvate dalla cerchia famigliare.
Non avevano diritto di voto. Era già tanto che potessero aprir bocca per dire la loro, la violenza domestica era all'ordine del giorno in gran parte della popolazione.
I matrimoni erano quasi sempre combinati.
La religione era una convenzione sociale fortemente rispettata, nel bene e nel male...
La prima patente italiana femminile è del 1913, ma le donne al volante sono rimaste una rarità fino al secondo dopoguerra (complice la politica sociale fascista).
Dream_River ha scritto:
Inoltre, vorrei anche riuscire a comprendere meglio lo sviluppo della tecnica a che punto è in diversi campi in quegli anni
Io per mie conoscenze conosco lo sviluppo di materie umanistiche e delle tecniche di cure psichiatriche in quegli anni (grazie esame di storia della psicologia 8) ), ma non ho un idea ben precisa ad esempio di come sia messa la medicina in quegli anni, ne ad esempio come sia un automobile degli anni 20, e cosi via

L'industria petrolchimica è agli albori, quasi non esistono resine sintetiche, gomma, vernici di lunga durata, cosmetici e farmaci di sintesi chimica. Tutto si fa ancora in legno, metalli (principalmente ferrosi, le leghe leggere sono un lusso) cuoio, fibre tessili naturali, essenze ed estratti animali e vegetali.
Non esistevano i supermercati, tantissimi beni di uso comune si autoproducevano in casa o erano frutto dell'artigianato locale.
Nessuno ha il telefono, nè la radio, pochi hanno la luce elettrica, ci si scalda con stufe a legna e carbone. Le automobili (quei carrettoni con avviamento a manovella) sono un lusso elitario, la massa si sposta ancora con carrozze a trazione animale, biciclette, tramvia, treno in terza classe; si attraversa l'oceano con un viaggio in nave che dura settimane.
La medicina usava ancora anestetici rozzi e velenosi come etere e cloroformio ma si andavano diffondendo oppiacei e barbiturici; non esistono gli antibiotici, non esiste radiologia (la stavano sperimentando M. e P. Curie), non esistono macchine per il controlllo delle funzioni vitali; c'èra una mortalità elevata per cose che oggi si curano banalmente.
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 7:38 pm 
dantes76 ha scritto:
Sider2 ha scritto:
Chiedi a Proteus :asd:

A Trieste le donne sono emancipate dai tempi di Maria Teresa, per cui penso proprio che l'automobile la guidavano. :biggrin:


chiede degli anni 20 del 900... non delle dame, dei cavalieri, delle corti..



Dream, giocati the call of ctucoso e avrai abbastanza idee :O
http://www.callofcthulhu.com/



PS. Dantes, cosa vedo nella firma... H+ :look:
Temo che molti non conoscano il lato oscuro del h+ e quale sia il fine ultimo. Ti lascio nel dubbio (se vuoi leggiti mind children di Hans Moravec, il santo dei trans/postumanisti, capitolo cyber pigs) :pua:
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 8:12 pm 
Schiavo
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Dream_River ha scritto:
Allora branco di animali politici (cit) sempre pronti a scannarvi fra di voi, riponete per un attimo le armi e datemi una mano con le vostre competenze di storia (Ne avete, vero??? :ncasd: )

Presto inizierò a fare da narratore per una campagna del gioco di ruolo "Il Richiamo di Cthulhu", ambientata nel 1923, e mentre stavo preparando l'avventura mi chiedevo come rendere attraverso l'interpretazione il gioco più coinvolgente e interessante possibile
In particolare, vorrei che mi aiutaste ad immaginarmi la mentalità che a quel tempo era comune fra le gente e gli usi e costumi caratteristici di quel tempo, in particolare in Inghilterra visto che l'avventura inizia a Londra, ma poi proseguirà per altri importanti città europee (Parigi, Milano, Venezia, Trieste, Budapest, Bucarest, e Istanbul)
Per farvi un esempio di ciò che mi interessa, proprio ieri mi sono chiesto se in quegli anni fosse permesso ad una donna di guidare un automobile, e la risposta che mi sono dato e che probabilmente per quel epoca sarebbe stata vista come una cosa un pò strana, o almeno penso

Inoltre, vorrei anche riuscire a comprendere meglio lo sviluppo della tecnica a che punto è in diversi campi in quegli anni
Io per mie conoscenze conosco lo sviluppo di materie umanistiche e delle tecniche di cure psichiatriche in quegli anni (grazie esame di storia della psicologia 8) ), ma non ho un idea ben precisa ad esempio di come sia messa la medicina in quegli anni, ne ad esempio come sia un automobile degli anni 20, e cosi via



ti prego dimmi che giochi la vecchia mitica edizione D100
:biggrin:

e santiddio, te lo chiedo per piacere come favore personale, non farlo diventare un cazzo di d&d, ogni volta che ho visto gruppi storpiare quella magnifica ambientazione mi veniva da piangere.

un'ambientazione così rende il massimo se giocata in modo narrativo, con pochissimi ma proprio pochi tiri dadi e tanta interpretazione e soprattutto regia da parte del master. anche perchè i pg sono giustamente delle merdine, se inizi a giocarlo hardplayer la gente andrà in giro con i fucili a canne mozze e gli esplosivi dentro la saccoccia.

a differenza di quanto ti ha detto kleinkief, io non picchierei troppo forte sulla condizione delle donne come dice lui, anche se il matrimonio combinato fu uno spunto per una bellissima avventura che giocai tanti anni fa.
anzi metterei in evidenza lo scontro generazionale tra le donne più mature e le più ostentatamente emancipate flapper

(da wikipedia:
The term flappers in the 1920s referred to a "new breed" of young women who wore short skirts, bobbed their hair, listened to jazz, and flaunted their disdain for what was then considered acceptable behavior. Flappers were seen as brash for wearing excessive makeup, drinking, treating sex in a casual manner, smoking, driving automobiles and otherwise flouting social and sexual norms)

che sono soggetti PERFETTI da inserire negli intriganti club del'occulto, come giocatrici o comprimarie.
io ricordo un mitico pg flapper ricca ereditiera ragazzina viziata maschiaccia, una aeterna anni 20 insomma :biggrin:

ah spetta tu chiedevi per l'inghilterra, beh wikipedia sancisce:
"the social butterfly type...the frivolous, scantily-clad, jazzing flapper, irresponsible and undisciplined, to whom a dance, a new hat, or a man with a car, were of more importance than the fate of nations."

toh fatte un bagaglio culturale
http://en.wikipedia.org/wiki/Flapper
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quelli nella nebbia hanno una bandiera verde,
ricorda che la nostra tre colori ha
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 8:18 pm 
Schiavo
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Dream_River ha scritto:
non ho un idea ben precisa ad esempio di come sia messa la medicina in quegli anni, ne ad esempio come sia un automobile degli anni 20, e cosi via



un altro consiglio, non stare a diventare scemo con la ricostruzione storica, un tratto caratteristico qua e là sarà + che sufficiente per dare colore al tutto.
te lo dico perchè poi rischi di venire meno su quello che è più importante, ossia l'atmosfera lovecraftiana che è davvero una bella rogna da rendere bene, ma se ti ci dedichi e ti riesce è tra le più appaganti che possiate respirare nel reame della fantasia, sia per te che per i giocatori.

p.s. tu hai esperienza come master??
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ricorda che la nostra tre colori ha
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mar ago 03, 2010 8:23 pm 
Schiavo
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KLeinNKieF ha scritto:
le donne non potevano fare quasi nulla che non fosse loro permesso da genitori o mariti.

bei vecchi tempi !!!


Cà.a.àz.àa.àza
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Immagine FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
Ma anche un po' di gnocca non guasterebbe ogni tanto ...
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mer ago 04, 2010 9:42 am 
Schiavo
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aeterna ha scritto:
ti prego dimmi che giochi la vecchia mitica edizione D100
:biggrin:

e santiddio, te lo chiedo per piacere come favore personale, non farlo diventare un cazzo di d&d, ogni volta che ho visto gruppi storpiare quella magnifica ambientazione mi veniva da piangere.


Ovviamente giochiamo all'edizione originale, la 5 edizione del 1995 della Stratelibri, non quella cagata commerciale della Wizard (che negli ultimi anni non f altro che sfornare cagate commerciali una dietro l'altra) :biggrin:

Cita:
un'ambientazione così rende il massimo se giocata in modo narrativo, con pochissimi ma proprio pochi tiri dadi e tanta interpretazione e soprattutto regia da parte del master. anche perchè i pg sono giustamente delle merdine, se inizi a giocarlo hardplayer la gente andrà in giro con i fucili a canne mozze e gli esplosivi dentro la saccoccia.


Grazie mille per questo approfondimento su una figura sociale che non conoscevo per niente, sarà molto utile per dare maggior gusto all'ambientazione!
è la prima volta che giochiamo al richiamo di cthulhu, però ho esperienza come Master per altri giochi di ruolo molto improntati alla narrazione (Mondo di Tenebra) e dall'ambientazione particolarmente cupa (Sine Requiem), e inoltre ora sto preparando un avventura pubblicata, fra l'altro fra le più famose: Orrore sull'Orient Express, quindi come prima esperienza la affronto abbastanza preparato
La fatica peggiore è dover tradurre dall'inglese, ma ogni parte tradotta per la bellezza del atmosfera trasmessa e per la qualità dell'avventura fa venire ancora più voglia di andare avanti

Grazie ovviamente a tutti gli altri per le risposte, mi avete dato vari altri spunti con cui caratterizzare l'ambientazione :)
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 Oggetto del messaggio: Re: Caratterizzare un ambientazione degli anni 20
MessaggioInviato: mer ago 04, 2010 10:08 am 
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Beh tieni conto che negli anni venti per l'inghilterra iniziano periodi di cambiamento sia interni che esterni:

interni
gandhi inizia la sua battaglia e nascono i movimenti anticolonialisti
domenica di sangue a dublino e nascita dello stato libero d'irlanda, poi repubblica d'irlanda
cipro diventa colonia britannica
a londra compaiono i primi semafori


esteri
cessione di danzica
nascita del nazismo e del fascismo
prima riunione della società delle nazioni
nasce il commonwealth
massacro di hebron da parte degli arabi

inoltre
nascita dello sci nautico
prime trasmissioni televisive in diretta
viene scoperta la penicillina
prime trasmissioni d'immagini in movimento
prima traversata della manica compiuta da una donna
_________________
no 1063,68 kB in firma idiota.
Immagine
:stronzodoro: :stronzodoro: :stronzodoro: :stronzodoro: :stronzodoro: <--bancount
Paperfail
Le 389 pagine del rubygate in pdf :awesome:
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