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 Oggetto del messaggio: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: ven set 17, 2010 6:40 pm 
Schiavo
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esiste ? sicuramente esisterà. esiste il contrario ! hanno pure convertito blood:

http://www.gamespot.com/pc/action/quake/download_6107004.html?sid=6107004&om_act=convert&om_clk=files&tag=files%3Btitle%3B2

ne sapete qualcosa ? va bene anche una roba banale per deatmatch

intanto grazie
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: ven set 17, 2010 6:45 pm 
Schiavo
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magari non sarebbe male se funzionasse anche con darkplaces :core:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: sab set 18, 2010 3:15 pm 
Schiavo
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nessuno sa niente ? suvvia non siate timidi :D
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: sab set 18, 2010 3:57 pm 
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non ne ho idea. Confesso che non mi dispiacerebbe provarla, se esiste.
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: sab set 18, 2010 5:08 pm 
Schiavo
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trovata.

si chiama "your path of destruction" ed è una merda galattica secondo la recensione :pua: :pua:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: sab set 18, 2010 5:26 pm 
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: lun set 20, 2010 6:46 pm 
Schiavo
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provata, fa cagare come da recensione :pua:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: lun set 20, 2010 6:57 pm 
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: mer dic 29, 2010 11:32 pm 
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Per 'ste cose domandate a me :D

Cmq le conversioni full 3D dei giochi 2,5D come Doom sono sempre un casino.
Per ora l'unica perfetta è Eduke32+HRP (la trovate nel mio blog in signature nella sezione classic fixing).

Tutti attendiamo con ansia che i lavori proseguano in qualche modo per Blood, che è il titolo di cui si sente più la mancanza (anche se per giocarlo normalmente basta DOSBox).
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 3:49 pm 
Schiavo
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lowenz ? ha scritto:
Per 'ste cose domandate a me :D

Cmq le conversioni full 3D dei giochi 2,5D come Doom sono sempre un casino.
Per ora l'unica perfetta è Eduke32+HRP (la trovate nel mio blog in signature nella sezione classic fixing).

Tutti attendiamo con ansia che i lavori proseguano in qualche modo per Blood, che è il titolo di cui si sente più la mancanza (anche se per giocarlo normalmente basta DOSBox).

ma che casino

basta rimodellare mostri ed armi, non che serva chissà che follia

per blood è uscito questo:

http://www.transfusion-game.com/files.php

non so se è quello che intendi tu
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 4:00 pm 
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entanglement ? ha scritto:
lowenz ? ha scritto:
Per 'ste cose domandate a me :D

Cmq le conversioni full 3D dei giochi 2,5D come Doom sono sempre un casino.
Per ora l'unica perfetta è Eduke32+HRP (la trovate nel mio blog in signature nella sezione classic fixing).

Tutti attendiamo con ansia che i lavori proseguano in qualche modo per Blood, che è il titolo di cui si sente più la mancanza (anche se per giocarlo normalmente basta DOSBox).

ma che casino

basta rimodellare mostri ed armi, non che serva chissà che follia

DOSBos non è casinoso, fidati :nono:

Rimodellare mostri, armi, ecc è il meno (sei hai degli artisti 3D si intende, altrimenti ti attacchi :D).....c' è da portare tutto il motore in OpenGL/D3D e garantire la piena compatibilità con le mappe già presenti (a meno di rifarle con un nuovo editor che ovviamente qualcuno dovrà creare da zero come interfaccia al nuovo motore grafico usato :D)

Poi ci son da fare tutte le animazioni 3D dei suddetti modelli :pua:
Poi c'è l'audio.....e si può andare avanti con molti altri aspetti "minori" :biggrin:

Poi c'è il retexturing, a meno di usare le texture di 15 anni fa :v

Non è un caso che EDuke32 (+l'HRP) abbia impiegato ANNI per arrivare al punto dove è ora (Polymer).
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 4:06 pm 
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entanglement ha scritto:
per blood è uscito questo:

http://www.transfusion-game.com/files.php

non so se è quello che intendi tu

Infatti, ed il progetto è fermo da 6 anni :asd:
Probabilmente la versione usata di DarkPlaces è piena di estensioni OpenGL ora deprecated :pua:

Qui c'è di meglio per il 2 (nonostante giri così come è originale con qualche accorgimento): http://www.blood2r.com/
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 5:02 pm 
E la total conversion di HL1 ? :cryy:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 5:07 pm 
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lowenz ? ha scritto:
entanglement ? ha scritto:
ma che casino

basta rimodellare mostri ed armi, non che serva chissà che follia

DOSBos non è casinoso, fidati :nono:

Rimodellare mostri, armi, ecc è il meno (sei hai degli artisti 3D si intende, altrimenti ti attacchi :D).....c' è da portare tutto il motore in OpenGL/D3D e garantire la piena compatibilità con le mappe già presenti (a meno di rifarle con un nuovo editor che ovviamente qualcuno dovrà creare da zero come interfaccia al nuovo motore grafico usato :D)

Poi ci son da fare tutte le animazioni 3D dei suddetti modelli :pua:
Poi c'è l'audio.....e si può andare avanti con molti altri aspetti "minori" :biggrin:

Poi c'è il retexturing, a meno di usare le texture di 15 anni fa :v

Non è un caso che EDuke32 (+l'HRP) abbia impiegato ANNI per arrivare al punto dove è ora (Polymer).

intendo dire: una volta che uno ha rimodellato (bene!!!) mostri ed armi, il grosso è fatto. il feeling del gioco è lì. poi ci sono i livelli che rubano un sacco di tempo, così come le texture, ma quelle sono la ciliegina sulla torta.

adesso, blood2 sta scorrendo :asd:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 5:22 pm 
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|alby| ? ha scritto:
E la total conversion di HL1 ? :cryy:

Black Mesa (Source)?
E' sempre lì, il mod più atteso di sempre :v

Quest'anno 0 news ufficiali.
Rilasciassero almeno come demo la parte di "Conseguenze Impreviste", giusto per mostrare che qualcosa c'è e funziona (oltre ai video) :pua:

In compenso sono in lavorazione altri mod di ambientazione Black Mesa e alcuni progetti di retexturing per HL Source (cioè HL portato nel Source Engine, ma con le texture di Blue Shift :asd: :asd: :asd: )


http://www.moddb.com/mods/half-life-source-redux
http://www.moddb.com/mods/half-life-source-hd-mod
http://www.moddb.com/mods/half-life-source-enhanced
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 6:44 pm 
lowenz ? ha scritto:
|alby| ? ha scritto:
E la total conversion di HL1 ? :cryy:

Black Mesa (Source)?
E' sempre lì, il mod più atteso di sempre :v

Quest'anno 0 news ufficiali.
Rilasciassero almeno come demo la parte di "Conseguenze Impreviste", giusto per mostrare che qualcosa c'è e funziona (oltre ai video) :pua:

In compenso sono in lavorazione altri mod di ambientazione Black Mesa e alcuni progetti di retexturing per HL Source (cioè HL portato nel Source Engine, ma con le texture di Blue Shift :asd: :asd: :asd: )


http://www.moddb.com/mods/half-life-source-redux
http://www.moddb.com/mods/half-life-source-hd-mod
http://www.moddb.com/mods/half-life-source-enhanced



si ma non ne esce nmmeno uno :cryy:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: gio dic 30, 2010 8:45 pm 
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|alby| ? ha scritto:
lowenz ? ha scritto:
Black Mesa (Source)?
E' sempre lì, il mod più atteso di sempre :v

Quest'anno 0 news ufficiali.
Rilasciassero almeno come demo la parte di "Conseguenze Impreviste", giusto per mostrare che qualcosa c'è e funziona (oltre ai video) :pua:

In compenso sono in lavorazione altri mod di ambientazione Black Mesa e alcuni progetti di retexturing per HL Source (cioè HL portato nel Source Engine, ma con le texture di Blue Shift :asd: :asd: :asd: )


http://www.moddb.com/mods/half-life-source-redux
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http://www.moddb.com/mods/half-life-source-enhanced



si ma non ne esce nmmeno uno :cryy:

Abbi fede :O
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MessaggioInviato: mar gen 25, 2011 2:24 am 
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Boh come ha detto low è un casino, finora il meglio che ho trovato per doom è doomsday... continui ad avere gli sprites ma a livello di ambientazione è un po' migliorato....

comunque a me il nuovo hrp non va :vabe:
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: mar gen 25, 2011 9:19 am 
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lowenz ? ha scritto:
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Cmq le conversioni full 3D dei giochi 2,5D come Doom sono sempre un casino.
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Ogni tanto scarico una versione di eduke, quando è uscita l'ultima??
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: mar gen 25, 2011 11:29 am 
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Sider2 ? ha scritto:
lowenz ? ha scritto:
Per 'ste cose domandate a me :D

Cmq le conversioni full 3D dei giochi 2,5D come Doom sono sempre un casino.
Per ora l'unica perfetta è Eduke32+HRP (la trovate nel mio blog in signature nella sezione classic fixing).

Tutti attendiamo con ansia che i lavori proseguano in qualche modo per Blood, che è il titolo di cui si sente più la mancanza (anche se per giocarlo normalmente basta DOSBox).


Ogni tanto scarico una versione di eduke, quando è uscita l'ultima??

L'ultima ufficiale è sempre di Luglio!
Le altre sono snapshot, ma le ultime dovrebbero andare bene: l'unico problema che forse hanno è la mancanza della texture del muzzle della pistola che per motivi ignoti agli stessi sviluppatori non compare più :v
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: mar gen 25, 2011 11:40 am 
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Allora sono aggiornato......

Senti Low hai seguito qualcosa di Duke Nukem 4 ever? Esce a maggio e se non sbaglio utilizza l'Unreal engine 3. Dato che è l'ultimo gioco che giocherò secondo te con una 8800GT e d un AMD X26000 lo faccio muovere?
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 Oggetto del messaggio: Re: una total conversion di doom col motore grafico di quake
MessaggioInviato: mar gen 25, 2011 11:47 am 
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Sider2 ? ha scritto:
Allora sono aggiornato......

Senti Low hai seguito qualcosa di Duke Nukem 4 ever? Esce a maggio e se non sbaglio utilizza l'Unreal engine 3. Dato che è l'ultimo gioco che giocherò secondo te con una 8800GT e d un AMD X26000 lo faccio muovere?

Perchè, poi muori? :|

Sì lo fai muovere per farlo muovere ;)
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MessaggioInviato: mar gen 25, 2011 12:45 pm 
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lowenz ? ha scritto:
Sider2 ? ha scritto:
Allora sono aggiornato......

Senti Low hai seguito qualcosa di Duke Nukem 4 ever? Esce a maggio e se non sbaglio utilizza l'Unreal engine 3. Dato che è l'ultimo gioco che giocherò secondo te con una 8800GT e d un AMD X26000 lo faccio muovere?

Perchè, poi muori? :|

Sì lo fai muovere per farlo muovere ;)


Ho praticamente già smesso in verità. Aspettavo solo il duca e poi basta definitivamente.

C'è qualche gioco simile come richieste HW che posso provare come test secondo te?

Scusa se stresso.....
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